Nico Roig ha creado esta vista 360 de uno de los mas famosos trabajos de Escher conocido como “Relatividad”
Vía BoingBoing
Nico Roig ha creado esta vista 360 de uno de los mas famosos trabajos de Escher conocido como “Relatividad”
Vía BoingBoing
Hace unas semanas vi en TED la conferencia de John Underkoffler en la cual nos mostraba la interacción con el sistema operativo mediante el uso de guantes y cámaras (similar a la tecnología que se emplea en el filme de Minority Report) y hoy me entero de que investigadores de la Universidad de Tokyo han creado por primera vez hologramas que se pueden tocar, están un paso mas adelante de la tecnología antes mencionada ya que Underkoffler ha trabajado en 2D únicamente. La idea fundamental de la tecnología japonesa consiste en utilizar ultrasonidos para crear la sensación de tacto en las manos del usuario y para detectar la posición de las manos utilizan controles Wii. Aun hace falta perfeccionar este tipo de tecnologías ya que a través del desarrollo y mejoramiento de una visión artificial (CV) mas precisa se podrá sustituir a los guantes y los controles wii en un futuro cercano.
Increíble presentación hecha por John Underkoffler en la cual nos muestra un demo de lo que serán las interfaces computacionales en un futuro no tan lejano, una idea muy similar a la que vimos en la película “Minority Report” de Steven Spielberg (el conferencista fue el asesor de la misma). Al final de esta extraordinaria demostración Chris Anderson realiza la pregunta obligada: ¿Para cuando esta tecnología va a poder ser adquirida por un usuario común?, Underkoffer cree que en 5 años las computadoras vendrán ya con este sistema integrado.
Realmente es algo extraordinario y muy grato cuando una idea generada en la imaginación de un escritor, cineasta, guionista, pensador, etc. logra materializarse en un beneficio tecnológico para la humanidad. Chris Anderson lo describe con gran nitidez al agradecerle a John Underkoff por hacer realidad la ciencia ficción.
Vía Boing Boing
Fascinante, creativa, divertida e interesante charla sobre como generar la mejor plática posible en TED, mediante el análisis estadístico de los ratings, palabras, colores, entre otras cosas para saber que tema elegir, como debe de ser dirigida la plática y como debe ser la parte visual en el escenario; esta conferencia realizada por Sebastian Wernicke la podemos ver como una metáfora/analogía de los análisis que hoy en día se realizan en diversas áreas como la mercadotecnia, publicidad, redes sociales, diseño de productos, entre muchas otras. Definitivamente de las pláticas mas originales que he visto.
Vía TED
Creativa campaña de Nike Free Run+ para promocionar la flexibilidad que tienen sus nuevos productos. En el video, que se esta convirtiendo en viral, puedes ver como realizan música utilizando de controlador el grado de flexión que tiene cada tenis, comenzando con la conocida obertura de Strauss: “Also Sprach Zarathustra Op.30″ que todos recordaran por tal vez la mas famosa película de Stanley Kubrick “2001: A Space Odissey”, para posteriormente comenzar a jugar con beats y loops generados por el software (Max/MSP, Ableton Live) que utiliza el artista sonoro Daito Manabe que ha hecho trabajos muy interesantes empleando la tecnología para desarrollar trabajos como artista, programador, diseñador, Dj y Vj.
Vía Engadget
El video contiene una entrevista con Theodore Gray, creador del libro “The Elements: A Visual Exploration” versión ebook para el iPad, lo cual te permite ver representaciones 3d de cada elmento químico, Theodore nos va guiando en todos los cambios que ha tenido el libro al paso del tiempo empezando como una mesa con objetos que representan cada elemento de la tabla periódica, pasando por varias versiónes impresas para finalmente llegar a esta versión digital.
Puyocon es un controlador similar al de Wii en forma de pelota, cuenta con un total de 14 sensores de presión, sensores de aceleración y Bluetooth; responde a la fuerza ejercida cuando se lanza o impacta y no requiere pulsar botones.
Este dispositivo es desarrollado por Entertainment Computing Laboratory en la Universidad de Tsukuba, Japón.
Vía Crunchgear